0
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UMSATZWACHSTUM AN XR-DEVICES
GEGENÜBER 2021
0
MIO.
ARBEITSPLÄTZE
WERDEN IM JAHR 2025 REGELMÃßIG VR-ANWENDUNGEN NUTZEN
0
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DER VR-USER GEHÖREN ZUR GEN Z
UND WERDEN DEN ZUKÜNFTIGEN ARBEITSMARKT BESTIMMEN
Sources:
https: //www.oberlo.com/blog/virtual-reality-statistics
https: //www.statista.com/statistics/591181/global-augmented-virtual-reality-market-size/
WIR ERSCHAFFEN IMMERSIVE DIGITALE ZWILLINGE
Wir verbinden die digitale und analoge Welt wie kaum zuvor. Physische Gegenstände, mit eigener Geschichte, bringen wir als Wearables, oder Spiel-Elemente in die digitale Umgebung. Diese neue Form des Marketings spricht gezielt die nachwachsende Generation von Fans an.
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Verschmelzen Sie analog und digital – reale Assets erzählen Geschichten in Spielen, Wearables und Sponsorings und fesseln
neue Kundengruppen.
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Damiano Giampaoli
Amal-Sebastian Das
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